
在游戏领域,“三个王国”是一个独特而广泛使用的主题。无论是在PC游戏时代还是手机游戏的时代,都以“三个王国”为主题的游戏接一个地出现,涵盖了所有类别。
玩家也对“三个王国”的主题不断热情。 “三个王国的主题的广泛影响使三个相对低王国的游戏的用户感知阈值相对较低,”“三个王国战略版”的编辑兼制作人Zeng Lingpeng告诉Lingxi Interactive Enteractive Entertainment,向中国商业企业记者致敬。我们的观察表明,只有在中国,三个王国的粉丝人数超过1亿。此外,几乎所有中国都知道三个王国的英雄。
至少数百个模型
自2024年以来,国家奥运会市场的结构一直在变化:Han Disminuido和Mini -Games的2D游戏的收入大大增加了,而战略游戏,包括uding slg,不断增加。
根据“中国游戏行业的报告,从2025年1月至6月”(以下名称为“报告”),与上一年相比,收入中100个最佳手机游戏(包括SLG)中占据第二名的游戏数量为11%。
战略游戏也是来自国外收入的国家游戏的支柱之一。该报告显示,在外国市场中,在100个主要自我开发的手机游戏中,战略收入(包括SLG)代表43.33%,与去年相比有了显着增长。
记者指出,“三个王国”是许多策略游戏中相对普遍的主题。
根据不完整的统计数据,在第三个选数据平台Diand Data的20个最佳游戏中,苹果的“苹果手机手机手机手机游戏中的最佳游戏最佳游戏都建立了“三个王国”时代的背景,代表了世界上几乎一半。在2015年至2023年之间进行了肋骨,涵盖了手机游戏增加的所有时期。
除SLG外,在其他类别的手机游戏中,还有流行的“三个王国”主题游戏,例如卡,战象棋,RPG,ACT,基于转弯和休闲。
在PC游戏时代,“三个王国”最著名的电子游戏可以追溯到1980年代,而SLG游戏系列“三个王国”是由日本荣耀公司推出的。从那时起,广东公司推出了一系列动作游戏《真正的三个王国》和《战争国际象棋》游戏《三个王国的浪漫:Cao Cao的传记》。
除Glory Company外,英国Tamthey等Yujun Autoin,Taiwan和Creative Adaymblow等公司还投影了PC游戏,其主题为“三个王国”。
回顾过去40年,以“三个王国”为主题的电子游戏不断出现。由于复杂的发行平台,很难计算一定数量的游戏WI主题“三个王国”。玩家社区中的讨论表明,至少有数百种模型到了。
携带“三个王国”的文化
游戏行业广泛采用了“三个王国”的主题,主要的前提是公众对这个故事很熟悉。
“这三个王国主题的广泛影响在王国固有的三场比赛中具有相对较低的用户的认知阈值。”根据我们的观察,Zeng Lingpeng回忆说:“只有在中国,三个王国的发烧友数量超过1亿。而且,几乎所有中国人都知道这三个王国的英雄,知道一些战斗和事件很重要”。
Lingxi Interactive Entertainment包括SLG游戏“三个王国战略版”,SRPG游戏“三个王国Wray Wray Wray Wray Wray Wray Wray Metion”,“纸牌游戏”“三个王国幻想大陆”和“ Ruhamos”和“ Ruhamos”推出了许多基于“三个王国”的主题,例如“三个王国”Dom Strategic Edition“ AS“ Yuan”。2024。通常在最销售策略游戏列表中分类10。
“如果您对“三个王国”的主题感兴趣,那么谁会不画Zhge Liang?”大数据研究所的分析师胡小卢(Hu Xiaolu)表示,一系列电影,电视和游戏以“三个王国”的主题为主题,并且群众已经培养了一些固定或“立体情绪”的认知。生产团队不需要太多代表,以便玩家可以快速理解并感受到角色的配置。
“三个王国”的历史已经通过图书馆历史传播。在改编小说,戏剧和电影之后,相关的历史事实和传说长期以来一直成为人们的有趣主题。几乎所有中国人都可以传达诸如“桃花园福格”,“稻草船上的低箭头”,“煮熟的葡萄酒来讨论英雄”和“三个英雄与润滑剂作斗争”之类的迹象。
SU的适应和解释后来的几代增强了角色中字符的印象。 “红色面孔的“荣”(Guan Gong of Opera of the Opera of Opera of the Opera''和“ Kao Khao”的白脸是常见的谚语,具有视觉电影和电视,呈现了关元的忠诚和正义,以及Zuisge Liang的智慧。近几十年来,“三个王国”的数百个主题电子游戏的出现丰富了“三个王国”中角色的视觉形象,并且通过颜色区分营地的实践深深植根于人们的思想中。
但是,这也增加了将游戏适应故事的困难。
“用户识别是一把双刃剑。用户对三个王国太熟悉了。他非常关注游戏非常谨慎和谨慎,并尊重三个王国的历史和文化文化。Zeng Lingpeng说。
胡小卢说:“强大的个性特征会影响游戏的次要创作。如果SecoND的创作是令人发指的,玩家被认为是对历史人物的谴责。”
对于游戏的创建者,角色,活动和“三个王国”的战斗是一种出色的游戏材料。
““三个王国”主题的中心框架是将汉朝中央平原分开的竞争者的历史背景。固定要素包括WEI,SHU和WU部队以及许多重要的战斗。HuXiaol说:“该游戏由于个人的Warsatal,Charsnatural,Charatmantal,Charats Wars and Mortial和Mortial Andections the Beconding the Beword of the Bregion of the Theme of the Theme of the Theme of the Bregion''Kingdoms of'Kingdoms of'Kingdoms''''是高度适应的。 “制片人可以设计SLG国家战争和个人ARPG战争,而退出可以创建虚构角色游戏游戏的设计和发展,以及文字RPG。”
“三个王国”的历史以及角色中包含的文化精神成为游戏中心表达的食物。
Zeng Lingpeng引入了“三个王国战略”“该版”是一款追逐军事基因的游戏ral作为其核。在选择一个主题时,制作团队考虑了两个主要方面:游戏如何代表和介绍军事将军,以及中国历史的哪些部分足以表达战争和军事艺术。然后答案是“三个王国”。
Zeng Lingpeng说:“这三个王国是重建有问题的时代(包括传统文化和传统军事策略)的过程。为了用游戏表达它,我们了解人文,政治和战争的三个王国的IP。”
关于“三个王国”的主题以及角色为何能够继续引起球员的共鸣,Zeng Lingpeng认为,除了能够在这个主题游戏中体验周围战场的快乐外,玩家还可以在游戏中找到文化认同。 “从人道主义的角度来看,三个王国的人物体现了“忠诚”,“正义”和“勇气的特质。 “这是中国人已经知道并渴望了数千年的素质。从政治角度来看,中国文明一直重视东正教。在包括刘叔叔和关在内的战争观点,他们追求合作与融合。挖空的空间
关于未来,Zeng Lingpeng认为,仍然有很多空间以“三个王国”为主题,并允许对人文,政治和军队的各种选择,观察和解释。 “著名的将军 +战斗/著名事件的数量 +元素的数量被提取和表达得如此之多,以至于我们可以用内心创新。”
他介绍了“三个王国:战略版”。项目团队首先找到了“三个王国”时期的历史切片,包括古杜战役,黄色头巾叛乱和赤壁战役。从人文,政治和军事艺术开始,我们想到了精炼的方法”当时的有价值的核心“并将其传达给用户和公众。由于丁朱恩山的战役,Shu Road的Alimentos运输的困难是由更精致和军事不对称性造成的。 “
Zeng Lingpeng还说,在不是游戏的促销和分销过程中,他希望玩家和公众会鼓励他们审查和思考“三个王国”的历史和角色。 “当我们传播关元将军时,我们创建了一个促销视频“ Postman”,以谈论为什么关的Yu失去了Jinzuf。Zeng Lingpeng说:“这些不同的观点得到了加深的许多经典。根据一些经典的解释,历史可能是可能的,而不是公众的传统看法。
铜的影响不应低估“三个王国”的话,“三个王国”的主题游戏也已成为文化传播的窗户之一。
Zeng Lingpeng认为,中国具有历史和文化遗产,因此他们可能会真正理解“三个Reinos”等文化IPS,因此可以通过运营和分发来增强“三个王国”文化背后的情感表达。
在玩当地的中国比赛时,外国玩家逐渐拥抱了与“三个王国”相关的文化。 “外国人中有三名使用者知道王国英雄的忠诚,正义和勇气。他们还可以接受这样的观点,即,他们可以在不战斗的情况下团结和击败其他人,而不是实际摧毁对手。” Zeng Lingpeng说。